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  • Du rough à la 3D : préparation à la modélisation.
  • Tout est une question de « primitive » : prise en main du logiciel, modélisation basique.
  • Développer et explorer ses créas : modélisation avancé, utilisation des modificateurs.
  • Texturer : application de texture.
  • Rendu :  les bases du rendu, utilisation de « preset » de rendu.
  • Partager : exporter vers photoshop, acrobat, travail collaboratif.